lunes, 3 de noviembre de 2008

viernes, 31 de octubre de 2008

Feria de los Muertos 2008

Asi como lo ven, este pequeño anuncio sobre el Panteon de la CRuz, en Aguascalientes... Vaya parece que no solo les basta con tener Feria de Sn Marcos, ahora tambien quieren una Feria de Muertos... Creo que es la mejor manera de fomentar la violencia ... imaginense una Feria de Muertos, que sera?? una bomba? un atentado? algun choque? mmm muchas ideas vienen a mi cabeza. ...

jueves, 16 de octubre de 2008

Upgrade a Mac


http://digg.com/apple/How_to_Upgrade_a_Mac_PIC

Religion....


http://www.mattbors.com/

lunes, 29 de septiembre de 2008

Sabado de Elotes

Este es el pequeño terreno del jorge, donde tiene elotes, maria, opio y algunas plantas mas que no son nada legales, pero el dia de hoy era en busca de elotes..


No podia faltar la foto donde hay evidencia de que ahi estube...El resultado de la caceria y despelleje:


Y ya despues de eso tube unas agruras :S

viernes, 26 de septiembre de 2008

Val Paraiso

No deja de ser hermoso , Val Paraiso es la parte comercial de Chile....



MOAI DEL AHU UNE MAKAIHI RAPA NUI

uta que nombrecito, mejor lo dejamos como la gran cabezota , estos cabrones se la volaron de las islas de pascua para traerlas a Val PAraiso.. frente a un museo esta esta cabezota

Viña del Mar

Viña del Mar, uff que frio ese dia eran 10°C , en mar abierto y con unas brisas que te congelan hasta los huesos...

Chile


Nunca publique nada de Chile..

Ultimos Dias...

Estas son tal vez mis ultimas palabras que escribo en este ciclo de 365 dias, que paso? un viaje a Sudamerica, he escapado de mi propia muerte muchas veces, he deseado el fin de los tiempos , he sido el destructor de mundos, he soñado con mi muerte, visto acontecimientos de terrorismo, me he alejado de mi estilo de ser...

Cada vez mas tiempo pasa y me siento menos humano, mi creatividad se va por los aires, mis pensamientos van hacia el infinito esperando ser atrapados por alguien que entienda mis visiones..

Que sentido tiene vivir asi?? ganar dinero, para que si al dia siguiente no vale, tener un coche deporito para que si podrias matarte en el.. correr en autopista, que sentido si no hay riesgo..


Nunca esperen algo de los demas, no lo tendran sin tener que regresar el favor..

miércoles, 16 de julio de 2008

50 cosas que debes hacer después de morir

1. Cuestionarte seriamente si hay vida antes de la muerte.

2. Probar la existencia de dios.

3. Asustar, a medianoche, por lo menos a una persona.

4. Dejar de creer en fantasmas.

5. Dependiendo de como te resulten las cosas. Pasar una temporada de vacaciones en el infierno, en caso contrario (si fuiste una mala persona), pasar unos días de vacaciones en el cielo.

6. Embrujar una casa.

7. Esperar el juicio final.

8. Darte cuenta que el dinero no valía para nada.

9. Añorar tu iPod.

10. Mover objetos del mundo terrenal, sin ninguna otra razón que el enorme placer de lograrlo. No debe ser muy fácil, hay que practicar bastante.

11. Dejar de preocuparte por el sobre peso.

12. Hablar con Einstein sobre la relatividad del tiempo, recriminarle su ayuda para crear la bomba atómica.

13. Olvidarte de las listas de cosas que debes hacer antes de morir.

14. Escuchar un coro celestial.

15. Encontrar absurda la frase “Pienso, luego existo”.

16. Dejar de cortarte las venas.

17. Hablar con tus parientes muertos. Se amable con el tío aquel que siempre odiaste.

18. Perdonar.

19. Traspasar unas cuantas paredes.

20. Volar. Para hacer este post le pregunte a varios amigos y unos 4 me dijeron Volar de primer lugar. Yo no tenia idea que al estar muerto se podía volar.

21. Comenzar a usar la frase: “Comprate una muerte”.

22. Dejar por fin tu adicción a Internet.

23. Ver desnuda a la mujer de tus sueños. Cuidado, tiene que estar viva, en caso contrario puedes causar un gran problema en el sistema imperante.

24. Decirle a Judas que fue un hijo de puta.

25. Intentar experimentar la reencarnación.

26. Puedes intentar maldecir alguna vez, pero atente a las consecuencias.

27. Leer el poema Instantes y preguntarle a Borges que se siente haber escrito tantas maravillas y ser recordado por algo que no escribió. Ojala responda que no es el autor.

28. Charlar con Klimt, Picasso, Dali y Botticelli. Preguntarles su opinión sobre el Photoshop.

29. Experimentar un exorcismo en primera persona.

30. Dejar de fumar, ya no tiene sentido matarte más.

31. Organizar un partido de fútbol de otro mundo:

Equipo A: Zamora (ESP), Giacinto Facchetti(ITA), Lucien Laurent(FRA), Luis Felipe Monti(ARG/ITA), Bobby Moore(ENG),George Best(ENG), Garrincha(BRA), Ferenc Puskás(HUN), Sándor Kocsis(HUN), Just Fontaine(FRA), Guillermo Stábile(ARG)

Equipo B: Lev Yashin(RUS),Obdulio Varela(URU), Stanley Matthews(ENG), Fritz Walter(ALE), Giuseppe Meazza(ITA), Helmut Rahn(ALE), Waldir Pereira DIDI(BRA), Juan Alberto Schiaffino(URU),Victoriano Santos Iriarte(URU), Matthias Sindelar(AUS), Josef Bican(AUS/CHZ)

32. Jugar la Ouija cómo nunca antes lo hiciste.

33. Descubrir si realmente Elvis y Jim Morrison están muertos.

34. Decidir cual religión tenia la razón. Reza a Dios que no sean los ateos.

35. Reflexiona sobre lo que dijo Confucio: “Si no conoces todavía la vida, ¿cómo puede ser posible conocer la muerte?”.

36. Viajar por el tiempo. Es muy parecido a lo de “volar”, mucha gente que fue científicamente encuestada asegura que muerto se puede romper el tiempo, y lo mejor de todo es que es casi imposible que puedas generar algunas paradojas.

37. Intentar comunicarte con un medium.

38. Resolver algún crimen famoso.

39. Cenar con Jesús y los apóstoles. Probablemente tengas que esperar una eternidad por una cita, tomando en cuenta la gran cantidad de gente muerta que quiera hacer lo mismo.

40. Conocer a algún famoso en tu misma condición. Puede resultar más sencillo mientras más tiempo tenga el famoso “muerto”, no tendrás que hacer fila.

41. Crear tu propio capitulo de los Dead Poets Society.

42. Olvidarte del iPhone. Puedes comunicarte telepaticamente o por lo menos eso me indican mis amigos que quieren “volar” y “viajar por el tiempo”. Para la lista: establecer comunicación telepática con tus coterráneos.

43. You see dead people.

44. Comunicarte con tu compañera viva para que haga un jarrón de arcilla.

45. Preguntarle a Moises si era verdad que los mandamientos eran 15.

46. Olvídate de visitar a Marilyn Monroe. La lista de espera es más larga que para los personajes religiosos de primer orden. Uno bien accesible y modesto es San Francisco de Asis.

47. Compadecer a los vampiros.

48. Cuestionar eso que los vivos decidan quienes son santos, no es nada democrático.

49. Decir 3 veces Beetlejuice.

50. Aunque te de asco, probar el ectoplasma.

sábado, 14 de junio de 2008

10 FRASES QUE UNA MUJER NUNCA DEBERÍA DECIR DURANTE EL COITO

1. Qué mono, tienes el mismito cuerpo que mi padre.

2. ¿Seguro que está dentro?

3. Tengo uno en el bolso, pero es XL, ¿te valdrá?

4. No pasa nada, de verdad, a veces pasa.

5. ¡Hostia, que están dando OT!

6. ¿Te importa que vaya poniendo el despertador para mañana?

7. No, perdona, es que me he acordado de una cosa graciosa que me han contado esta tarde en la oficina.

8. Igual no es buen momento, pero es que no puedo dejar de pensarlo. ¿Cómo se llamaba el personaje que hacía Travolta en Pulp Fiction?

9. (Canturreando.) Siete horas, corriendo por la ciudad… Uy, perdona, ¿lo he dicho en alto?

10. ¿Cuánto es?

LENGUAJE SIGLO 21

VATICANO:
Nombre con el que se conoce popularmente a la sede fiscal de la ONG con más recursos del mundo.

PERIÓDICO:
Medio impreso publicado por un grupo empresarial cuyo objeto es reforzar las tesis del partido político que le invite a más canapés.

TERRORISMO:
Estrategia de marketing generada por células antisistema y difundida por los gabinetes de comunicación de los partidos políticos que tiene como fin polarizar el voto en periodo electoral.

EUROPA:
Festival musical que se realiza una vez al año con moneda única.

INMIGRACIÓN:
Conjunto de personas baratas usadas por el sistema capitalista para mantener el nivel de crecimiento económico.

HIPOTECA:
Medida de control social, desarrollada de forma natural por el capitalismo, cuyo objeto es anular cualquier atisbo de revolución desde su fase embrionaria.

FEMINISMO:
Conjunto de teorías posthippies que sostienen que una mujer debe comportarse como un hombre para cobrar como él.

ÉTICA:
Asignatura de instituto.

10 COSAS QUE NO DEBES DECIRLE A UN HOMBRE CUANDO TE ENSEÑE LA FOTO DE SU HIJO

1. Ajá.

2. Demasiado joven para ti, ¿no crees?

3. ¡¡Madre de Dios!!

4. ¿Qué le das de comer, vacas enteras?

5. ¿Es…? O sea, quiero decir… ¿Es… normal?

6. Vaya, ese día te la follaste sin ganas, ¿eh?

7. ¿La foto es para mí o…?

8. Bueno, para el campo te vale.

9. No sé nada de niños, pero, ¿ese bulto qué implica?

10. Se parece a tu hermano.

martes, 13 de mayo de 2008

Clasificación de las personas según un informático

* BACKUP = Persona que alardea de tener toda la información disponible, pero a la hora de la verdad, siempre falla en algo.
* CPU = Persona que parece tener de todo, pero por dentro está casi vacía.
* D.O.S. = Persona que todos han utilizado algún día, pero nadie la quiere ahora.
* E-MAIL = Persona que de cada diez cosas que informa, ocho son tonterías.
* EXCEL = Persona de la que dicen que hace muchas cosas, pero sólo se utiliza para las actividades básicas.
* HARD-DISK = Persona que se acuerda de todo, ¡siempre!
* JOYSTICK = Persona que deja con la mano sudada y calambres en el brazo.
* LECTORA DE CD ROM = Persona que a medida que pasa el tiempo, es más rápida.
* MICROSOFT = Persona que intenta dominar a cualquiera que aparezca en su vida. Trata de convencerle de que eso es lo mejor para él. Idea planes para enfrentarle con otras personas. Le promete que hará lo que él quiera, si tira su agenda con los teléfonos de sus amigos. Y sin que lo perciba, poco a poco será la que maneje su vida, hasta llegar un día en que para hacer cualquier cosa, tendrá que pedir su permiso.
* MONITOR = Persona que hace ver la vida llena de colores.
* MOUSE = Persona que sólo funciona cuando es arrastrada y presionada.
* MP3 = Persona de la que todos quisieran disponer.
* MULTIMEDIA = Persona que hace que, através de ella, todo parezca más agradable.
* PAINTBRUSH = Persona que sólo sirve para entretener a los niños.
* PASSWORD = Persona que Usted cree ser el único que la conoce, pero la verdad es que la conoce medio mundo.
* POWER POINT = Persona que sólo Bill Gates tiene paciencia para aguantarla, más de media hora.
* RAM = Persona que olvida todo lo que hizo, apenas se desconecta.
* SCANDISK = Persona que se sabe que es buena y que sólo quiere ayudar, pero realmente nadie sabe lo qué está haciendo.
* SCREENSAVER = Persona que no sirve para nada, pero divierte.
* SERVIDOR = Persona que está siempre ocupada cuando se la necesita.
* USUARIO = Persona que no hace nada bien y pide más de lo que necesita.
* VIRUS = Persona que cuando menos se espera llega, se instala y se apodera de todos los recursos. Si se intenta eliminarla, se perderá algo. Si nó, se perderá todo.
* WINDOWS = Persona que todos saben que no hace las cosas bien, pero nadie puede prescindir de ella.
* WORD = Persona que siempre tiene una sorpresa reservada, y no existe nadie en el mundo que la comprenda totalmente.

Clasificación de las personas según un informático

* BACKUP = Persona que alardea de tener toda la información disponible, pero a la hora de la verdad, siempre falla en algo.
* CPU = Persona que parece tener de todo, pero por dentro está casi vacía.
* D.O.S. = Persona que todos han utilizado algún día, pero nadie la quiere ahora.
* E-MAIL = Persona que de cada diez cosas que informa, ocho son tonterías.
* EXCEL = Persona de la que dicen que hace muchas cosas, pero sólo se utiliza para las actividades básicas.
* HARD-DISK = Persona que se acuerda de todo, ¡siempre!
* JOYSTICK = Persona que deja con la mano sudada y calambres en el brazo.
* LECTORA DE CD ROM = Persona que a medida que pasa el tiempo, es más rápida.
* MICROSOFT = Persona que intenta dominar a cualquiera que aparezca en su vida. Trata de convencerle de que eso es lo mejor para él. Idea planes para enfrentarle con otras personas. Le promete que hará lo que él quiera, si tira su agenda con los teléfonos de sus amigos. Y sin que lo perciba, poco a poco será la que maneje su vida, hasta llegar un día en que para hacer cualquier cosa, tendrá que pedir su permiso.
* MONITOR = Persona que hace ver la vida llena de colores.
* MOUSE = Persona que sólo funciona cuando es arrastrada y presionada.
* MP3 = Persona de la que todos quisieran disponer.
* MULTIMEDIA = Persona que hace que, através de ella, todo parezca más agradable.
* PAINTBRUSH = Persona que sólo sirve para entretener a los niños.
* PASSWORD = Persona que Usted cree ser el único que la conoce, pero la verdad es que la conoce medio mundo.
* POWER POINT = Persona que sólo Bill Gates tiene paciencia para aguantarla, más de media hora.
* RAM = Persona que olvida todo lo que hizo, apenas se desconecta.
* SCANDISK = Persona que se sabe que es buena y que sólo quiere ayudar, pero realmente nadie sabe lo qué está haciendo.
* SCREENSAVER = Persona que no sirve para nada, pero divierte.
* SERVIDOR = Persona que está siempre ocupada cuando se la necesita.
* USUARIO = Persona que no hace nada bien y pide más de lo que necesita.
* VIRUS = Persona que cuando menos se espera llega, se instala y se apodera de todos los recursos. Si se intenta eliminarla, se perderá algo. Si nó, se perderá todo.
* WINDOWS = Persona que todos saben que no hace las cosas bien, pero nadie puede prescindir de ella.
* WORD = Persona que siempre tiene una sorpresa reservada, y no existe nadie en el mundo que la comprenda totalmente.

viernes, 2 de mayo de 2008

Iron Man

El dia de ayer fui a ver la pelicula de Iron Man, sali con una muy grata sorpresa al darme cuenta que al final veo una pelicula basada en historias de marvel/DC ( casi la misma chindagera.. ) en la cual al personaje principal le dan personalidad, vida... aparte de las cosas fumadas de tecnologia, terminos muy nerdos/geek .

Cabe señalar que al personaje le dieron vida, pero digamos que le dieron un toke de un personaje : alzadito, extravagante ,presumido y un tanto sarcastico ( para los que me conozcan, lo admito me senti identificado y!!!! ). Incluso mezclaron cosas un poco recientes como Afganistan, conflictos que hay , desgraciadamente sucede mucho lo que plantean en la pelicula ( el rapto de alguien brillante.. )...

Dentro de todo fue una buena pelicula, donde desde el principio hasta el final, no se pierde la escencia del concepto fundamental de Iron Man...

P.D. Soundtrack maravilloso....

jueves, 1 de mayo de 2008

50 mitos y verdades sobre el cerebro

1. Beber no destruye neuronas. Beber en exceso durante muchos años da lugar a que se reduzca el tamaño del cerebro pero, por lo general, se trata de un fenómeno reversible. El vino tinto puede incluso proteger el cerebro, al reducir el riesgo de derrames cerebrales, siempre y cuando la dosis oscile entre dos vasos a la semana y hasta tres vasos al día como máximo.

2. Un golpe fuerte en la cabeza no cura la amnesia. Por mucho que el cine se haya empeñado en convencernos de lo contario. Tampoco se consigue con hipnosis ni con la visión de un objeto muy apreciado; en cuanto a la neurocirugía, es más probable que, en lugar de remediar la pérdida de memoria, la cause.

3. La mitad izquierda no es "racional". Esa región de la corteza cerebral es la que produce el lenguaje y resuelve los problemas, pero ello no quiere decir que sea la "mitad racional". La parte izquierda del cerebro necesita lógica y orden, hasta el punto de que, si algo no tiene sentido, lo habitual es que el cerebro invente una explicación verosímil.

4. El estado de ánimo de ellas no es más variable que el de ellos. Lo que ocurre es que tanto unos como otras tienden a recordar mejor los cambios del estado de ánimo de las mujeres, por lo que las personas a las que se les pide que recuerden el grado de variabilidad de su estado de ánimo o del de su pareja mencionan más cambios de humor en ellas.

5. El cerebro no es como un ordenador. Dado que se ha desarrollado a lo largo de millones de años a través de la selección natural, cuenta con sistemas que surgieron con un propósito determinado y que posteriormente se han adaptado para otro, incluso aunque no funcionen perfectamente. Por tanto, no es la obra de un ingeniero.

6. Los ciegos no oyen mejor. No gozan de unas condiciones mejores que las personas videntes para identificar los sonidos, aunque sí es cierto que tienen una mejor memoria, especialmente para el lenguaje. También son más diestros en la localización de sonidos débiles. Ambas habilidades pueden ayudarles a reconocer mejor todo aquello que les rodea.

7. Escuchar a Mozart no hace más listo a un bebé. Este mito surge de una investigación realizada entre estudiantes de enseñanza superior que detectó que esa actividad producía un efecto limitado, que duraba sólo media hora. Sin embargo, aprender a tocar un instrumento musical se asocia con un incremento de la capacidad para el razonamiento espacial.

8. Las vacunas no causan autismo. En varios países, suprimir el componente de las vacunas que se aseguraba que causaba autismo no ha tenido ningún efecto en los índices de diagnóstico del autismo. Por lo general, el autismo está causado más bien por la herencia de una multiplicidad de genes defectuosos.

9. Los pliegues exteriores no guardan relación con la inteligencia. Las circunvoluciones o relieves están más bien relacionadas con el tamaño del cerebro, porque gracias a esa disposición cabe más cerebro en un espacio más reducido. En los cerebros más grandes, la corteza contiene asimismo más materia blanca, las fibras de asociación que conectan regiones distantes del cerebro.

10. Es falso que sólo empleemos el 10%. En Estados Unidos, esta aseveración apareció por primera vez en los escritos de Dale Carneige, un autor de libros de autoayuda que no era científico. Carneige citó mal un pasaje del psicólogo William James, quien en realidad había afirmado que utilizamos apenas una fracción del potencial del cerebro.

El mito del 10% es la falsa creencia sobre el cerebro más extendida, pues apela a nuestro deseo de mejorar. Algunas encuestas han descubierto que esto es lo que piensa la mayoría de las personas de Estados Unidos y de Brasil. Hoy en día los científicos saben que la totalidad del cerebro es necesaria para su funcionamiento normal, tal como demuestran las consecuencias de los derrames o daños cerebrales. Incluso el daño limitado a una parte muy pequeña del cerebro puede detectarse por los síntomas neurológicos.
VERDADES

11. La fuerza de voluntad aumenta cuando logramos algo. Es como un músculo y puede entrenarse. Después de llevar a cabo una tarea que requiera autocontrol, las personas ya no acometen una segunda tarea con el mismo grado de esfuerzo, aun cuando una y otra tareas no tengan nada que ver. Esta reserva común de fuerza de voluntad se va fortaleciendo con la práctica. En consecuencia, la disciplina acrecienta la fuerza de voluntad.

12. El ejercicio físico favorece al cerebro en la vejez. Hace que el oxígeno y la glucosa sigan fluyendo cuando la persona envejece. Practicarlo de forma regular mejora el funcionamiento del cerebro en las personas mayores, que pueden sufrir problemas de planificación y de pensamiento abstracto porque la corteza frontal se reduce con la edad.

13. Es capaz de sintonizar sonidos. Resulta complicado utilizar el teléfono móvil en un lugar ruidoso. Taponarse el otro oído con un dedo no da resultado. En lugar de eso, tápese el micrófono del aparato para oír mejor. Este truco aprovecha la capacidad del cerebro para separar las señales que le llegan desde diferentes lugares.

14. Nos permite movernos por el espacio, como un navegador. Uno de los trabajos más arduos del cerebro es lo que consigue hacer sin que nos demos cuenta.

Es relativamente fácil hacer que un ordenador aplique reglas lógicas y efectúe operaciones matemáticas, pero resulta difícil que evalúe una imagen visual y se desplace con facilidad por el espacio, como hacemos los humanos automáticamente. Por ejemplo, el cerebro humano puede distinguir objetos visualmente e identificar voces en una fiesta, tareas que son todo un reto para un ordenador.

15. Reaccionamos antes de pensar. A menudo nos damos cuenta de nuestra respuesta a un acontecimiento sólo cuando ya hemos comenzado a reaccionar. Por ejemplo, si se pide a un grupo de personas normales que reaccionen a un estímulo visual, éstas suelen indicar haber adquirido conciencia del estímulo medio segundo después de comenzar a reaccionar. De esta manera, la conciencia actúa como una especie de intérprete que proporciona información retrospectiva sobre nuestras acciones.

16. Toma atajos y se equivoca. El cerebro suele buscar rápidamente una respuesta adecuada, en lugar de emplear más tiempo para dar con la respuesta perfecta. Esto significa que toma atajos y da muchas cosas por sentadas.

Responda al siguiente problema lo más rápidamente que pueda, sin hacer las operaciones matemáticas: una raqueta y una pelota cuestan 1,10 euros. La raqueta cuesta un euro más que la pelota. ¿Cuánto cuesta la pelota? Es posible que haya dicho 0,10 euros, pero la respuesta correcta es 0,5 euros.

17. Los testigos presenciales no son fiables. El cerebro se desembaraza de la mayor parte de la información que le llega del exterior una vez que ha comprobado que no reviste novedad.

Por esa razón los testigos presenciales son manifiestamente de escasa fiabilidad, en parte porque todos creemos que vemos y recordamos más detalles de los que realmente podemos ver y recordar.

18. No siempre interpretamos los hechos con lógica. Durante la mayor parte del tiempo, el cerebro interpreta aquello que presenciamos de acuerdo con unas reglas generales que son fáciles de aplicar, pero que no siempre guardan una lógica. Requiere muchísimo esfuerzo aplicar en todo un análisis pausado y meticuloso, que es apropiado para realizar cálculos matemáticos o resolver rompecabezas.

19. El futuro nunca se ve de modo realista. Cuando pensamos en cómo será nuestra situación en el futuro, nuestros cerebros se imaginan detalles poco realistas y dejan fuera otros que pueden ser importantes. En consecuencia, nos inclinamos por igual a pasar por alto tanto dificultades como oportunidades cuando planificamos nuestras vidas.

20. Sólo consume el equivalente a dos plátanos. Todo el consumo de energía puede medirse con la misma unidad de potencia: el vatio. El cerebro sólo emplea 12 vatios, menos que la bombilla de su nevera, pero puede hacer mucho más. Cada día el cerebro utiliza la cantidad de energía que contienen dos plátanos grandes. No es mucha potencia, pero es una gran proporción del presupuesto energético de todo el cuerpo, que es de unos 70 vatios.

21. Dispone de una especie de reloj. Cuando realizamos vuelos de larga distancia hacia el este o el oeste, este reloj tarda algún tiempo en ponerse en hora. Permanecer despierto no pone en hora el reloj, pero la luz sí cambia su hora. La luz fija el reloj interno según la hora que el cerebro calcula. Por lo general, cuando es por la tarde en el lugar del destino de un viaje, la luz pone en hora el reloj cerebral de forma correcta, independientemente de que se haya viajado al este o al oeste. No obstante, no es bueno viajar demasiado.

Atravesar muchas zonas horarias más de dos veces al mes es peligroso para la salud, pues puede ocasionar daño cerebral y problemas de memoria, probablemente debido a las hormonas del estrés.

22. Cada vez que recordamos algo, borramos y rescribimos el recuerdo. Ello que permite que, al final, recordemos cosas que en realidad no han ocurrido jamás. Eso explica por qué es frecuente que diferentes personas recuerden los mismos hechos de manera diferente.

23. La tensión crónica hace perder la memoria. Una excitación emocional incrementa la acumulación de detalles importantes en la memoria de largo plazo. La tensión nerviosa activa la secreción de unas hormonas que actúan sobre el hipocampo y la amígdala para reforzar la memoria. La tensión crónica, por el contrario, puede dañar el hipocampo y dar lugar a pérdidas permanentes de memoria.

24. No distingue el sabor del azúcar. A los ratones de laboratorio la Coca Cola Light no les sabe dulce. El ingrediente que la endulza (el aspartamo) actúa al reaccionar con las papilas gustativas de la lengua sensibles al dulzor, mensaje que recibe el cerebro. Pero las papilas de los ratones reaccionan sólo al azúcar y a la sacarina, pero no al aspartamo.

25. El picante no da calor aunque haga sudar. El receptor gustativo que identifica la capsicina, el compuesto químico que hace que la comida sepa picante, detecta también las temperaturas elevadas. Ésta es la razón por la que los alimentos fuertemente especiados hacen sudar. Las terminaciones nerviosas sensibles a la capsicina están repartidas por todo el cuerpo, como cualquiera puede comprobar simplemente tocándose los ojos con los dedos después de haber picado unas guindillas.

26. Estornudar tras un orgasmo es un "fallo" cerebral. A muchos hombres les sucede de forma frecuente. La razón es que las ramificaciones cerebrales son una maraña intrincadísima que puede llevar a que extraños cruces de cables produzcan movimientos reflejos diferentes. Otro efecto producido por lo mismo: una de cada cuatro personas estornuda cuando mira una luz resplandeciente como, por ejemplo, el Sol.

27. Nadie puede hacerse cosquillas a sí mismo. La razón es que el cerebro propio predice lo que cada cual va a sentir en respuesta a sus propias acciones. Se puede aprovechar esta facultad del cerebro para defenderse de que le hagan cosquillas a uno: basta con poner una mano encima de la mano de la otra persona mientras las hace.

28. Los bebés desconectan las conexiones neuronales que no utilizan. En general, desechan las que no se usan lo suficiente durante los dos primeros años de vida. Si el cerebro fuera un rosal, las experiencias de mundo exterior serían la técnica que se utilizaría para podar, no el fertilizante.

29. Quien sufre abusos durante la infancia es más vulnerable al estrés. Se ha descubierto en experimentos con ratas (lo que podría trasladarse a los humanos) que una buena crianza las hace de adultas menos vulnerables al estrés al reducirse la intensidad de las respuestas de su sistema de hormonas del estrés. Una mala crianza aumenta el riesgo de depresión, ansiedad, obesidad, diabetes, hipertensión y dolencias cardiacas.

30. Sí se aprende mejor un idioma en la niñez. Los niños pequeños reconocen los sonidos de todos los idiomas pero, a partir de los 2 años de edad, sus cerebros empiezan a encontrar dificultades para diferenciar sonidos que no son habituales en su lengua materna.

31. Los adolescentes están "equipados" para comportarse bien. Durante la adolescencia, se aprecia en los individuos una mejora en la planificación y organización del comportamiento, en la inhibición de las reacciones, en la capacidad de atención, en la memoria y en el autocontrol emocional. Probablemente es debido a que las conexiones en la corteza cerebral prefrontal, que son importantes en la regulación del comportamiento, se siguen desarrollando hasta los 20 años de edad.

32. Su envejecimiento nos hace más felices. A medida que las personas envejecen se aprecia una mejora en la superación de los pensamientos negativos y en el control de las emociones. Esto puede explicar por qué las personas mayores tienden a ser más felices que las jóvenes.

33. Los videojuegos mejorar el funcionamiento cerebral. Estudiantes de Enseñanza Superior que juegan regularmente a este tipo de juegos son capaces de registrar más objetos en un estímulo visual breve que los que no juegan. Además, los que juegan reelaboran la información más rápidamente, reconocen más objetos de un golpe y pueden cambiar de tarea con mayor facilidad.

34. No memoriza el temario del examen de una sentada. El cerebro retiene información durante más tiempo si se hacen descansos entre sucesivas tandas de estudio. Dos sesiones separadas de estudio pueden facilitar que se asimile el doble de conocimientos que una única sesión de la misma duración total.

35. Sí se renuevan las neuronas en la edad adulta. Nacen en el bulbo olfativo, que procesa los olores, y en el hipocampo, que es importante para la memoria. El ejercicio o el aprendizaje mejoran la supervivencia de estas neuronas.

36. Elegir no es su fuerte. Las personas tienden a sentirse más satisfechas con las decisiones que toman cuando tienen que elegir entre pocas alternativas que cuando tienen muchas opciones. Tener que hacer muchas comparaciones puede reducir la sensación de satisfacción porque lleva a lamentar no haber elegido las alternativas que hemos despreciado.

37. La depresión moderada se cura sin pastillas. Al terminar el día, pueden ponerse por escrito tres cosas buenas que hayan ocurrido y una breve exposición de las circunstancias que han propiciado cada una de ellas. Este ejercicio aumenta la sensación de felicidad y aminora los síntomas de depresión moderada en un plazo de unas pocas semanas.

38. El amor es una droga. Las regiones del cerebro que causan las drogadicciones también reaccionan a estímulos positivos naturales como el amor. Estas regiones ayudan a los animales a establecer vínculos con sus iguales –lo que puede explicar las razones de su existencia–, a pesar de los daños colaterales que causa una adicción.

39. Los orgasmos nos hacen ser más confiados. La oxitocina, una hormona que se libera durante el orgasmo, hace que aumente la confianza entre las personas en las relaciones sociales. Personas a las que se les suministró oxitocina pulverizada por vía nasal presentaron dos veces más probabilidades de entregar dinero a otra persona que las que no recibieron el tratamiento, lo que da a entender que la experimentación de orgasmos puede influir en la toma de decisiones.

40. Los hermanos pequeños tienen más probabilidades de ser homosexuales. De hecho, tener un hermano mayor es el factor conocido que puede predecir mejor la homosexualidad. La presencia de un feto masculino puede hacer que las mujeres embarazadas produzcan anticuerpos contra algunas moléculas que determinan la orientación sexual. En embarazos posteriores el anticuerpo podría inhibir esta molécula.

41. El cerebro de las mujeres las traiciona en matemáticas. En muchos países existe el tópico de que las chicas no son muy buenas en matemáticas. Las niñas tienen peor rendimiento en los exámenes si antes de hacerlo les piden que indiquen su género. Sin embargo, obtienen un mejor resultado si antes del examen escuchan una conferencia sobre matemáticas famosas o si les recuerdan que son buenas estudiantes.

42. Los hombres y las mujeres se orientan el espacio de diferente manera. Las mujeres dependen más de puntos de referencia para navegar, y muchas suelen dar indicaciones del tipo de "gira a la izquierda en la fuente y busca la casa roja".

En cambio, los hombres identifican la dirección correcta a partir de un mapa mental del espacio: "Siga hacia el este un kilómetro y luego gire en dirección norte". Sin embargo, las mujeres recuerdan el lugar de los objetos más fácilmente que los hombres.

43. Somos cada vez más inteligentes. Las puntuaciones medias en las pruebas de inteligencia han aumentado entre tres y ocho puntos por década en el siglo XX en muchos países industrializados. El hecho no se debe a la evolución sino a la mejora de las condiciones de vida de los niños económicamente más desfavorecidos.

44. Ciertos circuitos cerebrales se han especializado en la imitación. Tales circuitos pueden ser importantes para los sentimientos de identificación o empatía. Las llamadas «neuronas especulares» se activan cuando el animal realiza una acción como, por ejemplo, asir firmemente su comida, o cuando ve a otro animal realizar esa misma acción.

45. Ciertos daños de los derrames cerebrales pueden evitarse. Entre los síntomas de un derrame cerebral figuran la imposibilidad repentina de mover una extremidad, o de hablar, o también el entumecimiento de una parte considerable del cuerpo. El tratamiento del derrame cerebral puede evitar daños a largo plazo, pero sólo si el paciente acude a un hospital en un plazo de muy pocas horas.

46. Los espejismos no son una leyenda. Pueden producirse visiones como consecuencia de un trastorno en el funcionamiento del cerebro. Los montañeros informan a veces de haber visto a su lado compañeros a los que no conocen, de haber observado una luz emitida por ellos mismos o por otros o de haber sentido miedo de manera repentina, todo lo cual puede derivar de privación o insuficiencia de oxígeno en los lóbulos temporal y parietal de la corteza cerebral.

47. Muchos "poseídos" eran ,en realidad, enfermos cerebrales. En tiempos se practicaban exorcismos a personas cuyo comportamiento resultaba extraño e inexplicable. En la actualidad se sabe que muchas de esas personas habían padecido enfermedades neurológicas como, por ejemplo, epilepsia o esquizofrenia.

48. Después de la amputación de una extremidad, los pacientes pueden sentir la presencia de una "extremidad fantasma". La razón es que el cerebro tiene registrado un mapa del cuerpo y tarda un tiempo en asimilar que desaparezca la representación de la extremidad perdida.

49. El dolor reside en el cerebro y puede controlarse. La actividad cerebral determina totalmente la sensación de dolor y su intensidad. Los científicos están intentando emplear imágenes del cerebro y técnicas de retroalimentación para enseñar a las personas a activar por su propia cuenta las zonas del cerebro que controlan el dolor.

En un experimento se logró que el cerebro de un experto en meditación inhibiera su respuesta al pinchazo de una aguja en la mejilla. Este método podría emplearse para que los enfermos de dolor crónico redujeran la sensación de malestar activando voluntariamente el efecto placebo.

50. La ciencia trabaja en conseguir que los paralíticos muevan sus extremidades. Los investigadores están trabajando en el diseño de prótesis de brazos para ayudar a pacientes que sufren parálisis prácticamente totales. Mediante una monitorización de la actividad del cerebro, los investigadores pueden deducir cuál es el movimiento que pretenden reproducir y utilizar esa información para guiar un brazo artificial

Webos Estrellados...

Un estudiante norteamericano quería morir e ir al cielo para matar a Jesús

Ryan Schallenberger, de 18 años, planeaba causar una explosión en su escuela para ejecutar su macabro plan


http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080430/53460085702.html

Araña Rosa...

domingo, 27 de abril de 2008

The crow

Antiguamente la gente creia que cuando alguien muere, un cuervo se lleva su alma a la tierra de los muertos, Pero a veces, sucede algo tan horrible, que junto con el alma, el cuervo se lleva su profunda tristeza y el alma no puede descansar. Y aveces, solo a veces, el cuervo puede regresar el alma, para enderezar las cosas.





Se dice que si el amor es fuerte, puede ser un motivo para crear, perdonar, olvidar, pero el amor puede detonar la venganza? Ademas, sera verdad, que el amor trasciende terrenos mortales?



Esas preguntas se plantean en un comic de los años 80s, creado por James O'bar, quien sufrio la perdida de su esposa en un accidente automovilistico y se recluyo en su departamento hasta sacar toda su furia y enojo, el resultado..



f

The crow.Comic de tintes oscuros, melancolicos, que demuestra la cruda realidad de situaciones cotidianas, el ya conocido "mal lugar, mal momento" y donde se emplea un toque de fantasiosa venganza.

El sentimiento de venganza plasmado en un hombre, un personaje vengador, un personajeoscuro, romantico, muerto pero vivo, con un sufrimiento que pocos podemos llegar a creer y que tambien pocos, podemos comprender.



d



De esta historia, se hicieron 4 peliculas, protagonizadas, por Brandon Lee, Vincent Perez, Eric Mabius y Edward Furlong.





The crow, believe of angels?


Todo comienza una Noche del diablo, que es la noche del 30 de Octubre, la noche anterior a Halloween, en la que la costumbre es que se produzcan montones de incendios en la ciudad (provocados por bandas); una de esas bandas entran en la casa de Eric Draven (guitarrista y líder de una banda de rock) y Shelly Webster, apalean y violan a esta y matan y tiran por la ventana al primero.

Cuando pasa un año de todo esto, un cuervo devuelve a Eric Draven a la vida para vengarse de los asesinos que un año atrás acabaron con su vida y la de su novia, regresa de la tumba con la ayuda de un cuervo y con una fuerza y visión sobrenaturales para consumar su venganza; dando veracidad a la leyenda que Sarah nos relata al comenzar la cinta: “..Antiguamente la gente creía que cuando la gente muere, un cuervo se lleva su alma a la tierra de los muertos…..”



Eric cumple su venganza, acabando uno por uno con los asesinos, hasta los que le guía el cuervo, su vínculo entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Como en una versión postmoderna y desaforadamente romántica de un clásico thriller con justiciero urbano, los asesinos irán cayendo sobre el fondo de una ciudad oscura, lluviosa y condenada.



d

Esta pelicula fue la primera entrega de la tetralogia, pero tambien fue la mas importante de todas, no solo por los perfectos dialogos, las escenas violentas y desgarrantes, el ambiente gotico e incluso el maravilloso soundtrack, en esta pelicula, muere el protagonista,, en una escena donde se le dispara varias veces, pero en dicha escena, una bala de utileria, estaba defectuosa, tenia la punta astillada, lo que la convirtio en un verdadero proyectil, terminando con la vida de una de las promesas de Holliwood y creando la leyenda, Brandon Lee.



The crow, believe of angels. Trailer





"No siempre llovera"



The crow, city of angels.



La historia es en una noche especial en que una vez al año, las calles de Los Ángeles se ven invadidas por devotos, que celebran el Día de muertos –una festividad en honor a las almas que han partido.

La fiesta ritual de esta noche se transforma en una orgía macabra y durante el caos, un joven padre llamado Ash Corven y su hijo son testigos de un crimen horroroso por el que se convierten también en víctimas de los asesinos.

El padre, Ash emerge de la muerte con los poderes misteriosos de un cuervo. Cuando está haciendo planes para vengarse de los asesinos, se siente atraído por Sarah (Quien es la niña que aparece en la primera pelicula, the crow, believe of angels) con la que comparte un lazo psíquico. Sarah había tenido un encuentro con el cuervo cuando era niña, en Detroit, y no puede dejar atrás esta conexión sobrenatural.

c





Ashe Corven, interpretado magistralmente por Vincent Perez, quien le da al personaje ese tinte caracteristico del comic, llegando incluso a parecer mas un villano, que un heroe, pero si somos empaticos, con el personaje, que hariamos si nos arrebatan frente a nuestros ojos a nuestro hijo sin piedad alguna? en esta pelicula en especial, se hace un acercamiento con la cultura mexicana, el dia de muertos es empleado, para crear el lazo entre la vida y la muerte, el retorno de los difuntos.



The crow, city of angels. Trailer






"El dolor es mi poder"





The crow salvation



c Alex Corvis juró que el brutal asesinato de su novia era obra de un "hombre misterioso" con un brazo lleno de cicatrices, y que éste atacante desconocido era el que había propinados Lauren Randall cincuenta y tres puñaladas con un cuchillo de caza, haciendo posteriormente aparecer a Alex como el criminal.

Así pues, con las cartas en contra suya, Alex es enviado a la silla eléctrica en la noche en la que cumple veintiún años.




La búsqueda emprendida por “El Cuervo” le transporta a un mundo de pesadilla, en el que los propios policías protegen los violentos entresijos del vicio y de la corrupción de la ciudad. A medida que se interna en este laberinto de pistas y sospechosos, Alex debe también hacer frente a sus sentimientos de ira y de duda acerca de la muerte de Lauren.





A medida que Alex se va acercando a su encuentro definitivo con el Hombre Misterioso situado en el centro de la conspiración que se ha cobrado su propia vida y la de Lauren, comienza a tener miedo de lo que puede encontrarse, pues la oscuridad de su propia alma puede ser demasiado profunda como para encontrar la auténtica redención.



v



En esta tercera entrega, se trata de rejuvenecer al personaje, Eric mabius hace un buen trabajo, el ambiente tiene un entorno un poco mas moderno y menos gotico, incluso se nota mas sarcasmo en el personaje, se le ve mas furioso y mas sangriento, dandole muerte a cada uno de los villanos sin piedad, y llevandose algunos policias "inocentes" en el camino. Cosa que se le cuestiona casi al final de la pelicula.



The crow salvation. Trailer





¿Como puedes morir, si ya estas muerto?





The crow, wicked prayer



d La historia se centra en Jimmy Cuervo, un hombre solitario que vive cerca de una reservacion india, el esta enamorado de una chica de dicha reservacion, un dia, en el festival del cuervo (celebracion india que se realiza cada año) su novia es acosada por uno de los invitados, Jimmy reacciona de una manera violenta y lo asesina a golpes, pasa algunos años en prision y al ser liberado, es marginado por la reservacion al grado de que el padre de la chica no le permite verla mas



El dia que planean fugarse, Jimmy y su novia son asesinados Luc Crash y su banda satánica con la intención de utilizar sus órganos para realizar rituales de magia negra y convertirse así en un demonio… pero Cuervo volverá de su tumba para impedir que dicho ritual sea completado.

d





Esta pelicula para muchos fans y conocedores de la saga, fue una burla al personaje, pero a opinion personal, creo que lo humanizan, aqui se cuestiona una y otra vez las razones por la que fue recusitado y si realmente es la venganza o es la justicia, si realmente es el amor el detonador o es la ira, se cuestiona quien lo envia, si dios o el demonios, ademas, Furlong realmente actua muy bien y a mi parecer, le da esa tristeza al personaje que en la tercera entrega, se habia perdido.



The crow, wicked prayer-Trailer



"La diferencia entre tu y yo, esque yo estoy muerto"







El cuervo-Edgar Allan Poe

Una vez, al filo de una lúgubre media noche,
mientras débil y cansado, en tristes reflexiones embebido,
inclinado sobre un viejo y raro libro de olvidada ciencia,
cabeceando, casi dormido,
oyóse de súbito un leve golpe,
como si suavemente tocaran,
tocaran a la puerta de mi cuarto.
“Es —dije musitando— un visitante
tocando quedo a la puerta de mi cuarto.
Eso es todo, y nada más.”

¡Ah! aquel lúcido recuerdo
de un gélido diciembre;
espectros de brasas moribundas
reflejadas en el suelo;
angustia del deseo del nuevo día;
en vano encareciendo a mis libros
dieran tregua a mi dolor.
Dolor por la pérdida de Leonora, la única,
virgen radiante, Leonora por los ángeles llamada.
Aquí ya sin nombre, para siempre.

Y el crujir triste, vago, escalofriante
de la seda de las cortinas rojas
llenábame de fantásticos terrores
jamás antes sentidos. Y ahora aquí, en pie,
acallando el latido de mi corazón,
vuelvo a repetir:
“Es un visitante a la puerta de mi cuarto
queriendo entrar. Algún visitante
que a deshora a mi cuarto quiere entrar.
Eso es todo, y nada más.”

Ahora, mi ánimo cobraba bríos,
y ya sin titubeos:
“Señor —dije— o señora, en verdad vuestro perdón
imploro,
mas el caso es que, adormilado
cuando vinisteis a tocar quedamente,
tan quedo vinisteis a llamar,
a llamar a la puerta de mi cuarto,
que apenas pude creer que os oía.”
Y entonces abrí de par en par la puerta:
Oscuridad, y nada más.

Escrutando hondo en aquella negrura
permanecí largo rato, atónito, temeroso,
dudando, soñando sueños que ningún mortal
se haya atrevido jamás a soñar.
Mas en el silencio insondable la quietud callaba,
y la única palabra ahí proferida
era el balbuceo de un nombre: “¿Leonora?”
Lo pronuncié en un susurro, y el eco
lo devolvió en un murmullo: “¡Leonora!”
Apenas esto fue, y nada más.

Vuelto a mi cuarto, mi alma toda,
toda mi alma abrasándose dentro de mí,
no tardé en oír de nuevo tocar con mayor fuerza.
“Ciertamente —me dije—, ciertamente
algo sucede en la reja de mi ventana.
Dejad, pues, que vea lo que sucede allí,
y así penetrar pueda en el misterio.
Dejad que a mi corazón llegue un momento el silencio,
y así penetrar pueda en el misterio.”
¡Es el viento, y nada más!

De un golpe abrí la puerta,
y con suave batir de alas, entró
un majestuoso cuervo
de los santos días idos.
Sin asomos de reverencia,
ni un instante quedo;
y con aires de gran señor o de gran dama
fue a posarse en el busto de Palas,
sobre el dintel de mi puerta.
Posado, inmóvil, y nada más.

Entonces, este pájaro de ébano
cambió mis tristes fantasías en una sonrisa
con el grave y severo decoro
del aspecto de que se revestía.
“Aun con tu cresta cercenada y mocha —le dije—,
no serás un cobarde,
hórrido cuervo vetusto y amenazador.
Evadido de la ribera nocturna.
¡Dime cuál es tu nombre en la ribera de la Noche Plutónica!”
Y el Cuervo dijo: “Nunca más.”

Cuánto me asombró que pájaro tan desgarbado
pudiera hablar tan claramente;
aunque poco significaba su respuesta.
Poco pertinente era. Pues no podemos
sino concordar en que ningún ser humano
ha sido antes bendecido con la visión de un pájaro
posado sobre el dintel de su puerta,
pájaro o bestia, posado en el busto esculpido
de Palas en el dintel de su puerta
con semejante nombre: “Nunca más.”

Mas el Cuervo, posado solitario en el sereno busto.
las palabras pronunció, como virtiendo
su alma sólo en esas palabras.
Nada más dijo entonces;
no movió ni una pluma.
Y entonces yo me dije, apenas murmurando:
“Otros amigos se han ido antes;
mañana él también me dejará,
como me abandonaron mis esperanzas.”
Y entonces dijo el pájaro: “Nunca más.”

Sobrecogido al romper el silencio
tan idóneas palabras,
“sin duda —pensé—, sin duda lo que dice
es todo lo que sabe, su solo repertorio, aprendido
de un amo infortunado a quien desastre impío
persiguió, acosó sin dar tregua
hasta que su cantinela sólo tuvo un sentido,
hasta que las endechas de su esperanza
llevaron sólo esa carga melancólica
de ‘Nunca, nunca más’.”

Mas el Cuervo arrancó todavía
de mis tristes fantasías una sonrisa;
acerqué un mullido asiento
frente al pájaro, el busto y la puerta;
y entonces, hundiéndome en el terciopelo,
empecé a enlazar una fantasía con otra,
pensando en lo que este ominoso pájaro de antaño,
lo que este torvo, desgarbado, hórrido,
flaco y ominoso pájaro de antaño
quería decir granzando: “Nunca más.”

En esto cavilaba, sentado, sin pronunciar palabra,
frente al ave cuyos ojos, como-tizones encendidos,
quemaban hasta el fondo de mi pecho.
Esto y más, sentado, adivinaba,
con la cabeza reclinada
en el aterciopelado forro del cojín
acariciado por la luz de la lámpara;
en el forro de terciopelo violeta
acariciado por la luz de la lámpara
¡que ella no oprimiría, ¡ay!, nunca más!

Entonces me pareció que el aire
se tornaba más denso, perfumado
por invisible incensario mecido por serafines
cuyas pisadas tintineaban en el piso alfombrado.
“¡Miserable —dije—, tu Dios te ha concedido,
por estos ángeles te ha otorgado una tregua,
tregua de nepente de tus recuerdos de Leonora!
¡Apura, oh, apura este dulce nepente
y olvida a tu ausente Leonora!”
Y el Cuervo dijo: “Nunca más.”

“¡Profeta!” —exclamé—, ¡cosa diabolica!
¡Profeta, sí, seas pájaro o demonio
enviado por el Tentador, o arrojado
por la tempestad a este refugio desolado e impávido,
a esta desértica tierra encantada,
a este hogar hechizado por el horror!
Profeta, dime, en verdad te lo imploro,
¿hay, dime, hay bálsamo en Galaad?
¡Dime, dime, te imploro!”
Y el cuervo dijo: “Nunca más.”

“¡Profeta! —exclamé—, ¡cosa diabólica!
¡Profeta, sí, seas pájaro o demonio!
¡Por ese cielo que se curva sobre nuestras cabezas,
ese Dios que adoramos tú y yo,
dile a esta alma abrumada de penas si en el remoto Edén
tendrá en sus brazos a una santa doncella
llamada por los ángeles Leonora,
tendrá en sus brazos a una rara y radiante virgen
llamada por los ángeles Leonora!”
Y el cuervo dijo: “Nunca más.”

“¡Sea esa palabra nuestra señal de partida
pájaro o espíritu maligno! —le grité presuntuoso.
¡Vuelve a la tempestad, a la ribera de la Noche Plutónica.
No dejes pluma negra alguna, prenda de la mentira
que profirió tu espíritu!
Deja mi soledad intacta.
Abandona el busto del dintel de mi puerta.
Aparta tu pico de mi corazón
y tu figura del dintel de mi puerta.
Y el Cuervo dijo: “Nunca más.”

Y el Cuervo nunca emprendió el vuelo.
Aún sigue posado, aún sigue posado
en el pálido busto de Palas.
en el dintel de la puerta de mi cuarto.
Y sus ojos tienen la apariencia
de los de un demonio que está soñando.
Y la luz de la lámpara que sobre él se derrama
tiende en el suelo su sombra. Y mi alma,
del fondo de esa sombra que flota sobre el suelo,
no podrá liberarse. ¡Nunca más!

sábado, 19 de abril de 2008

Consejos de Niños

1. Nunca le confíes a tu perro que cuide tu comida. Patrick, 10 años.

2. Cuando tu papa esté enojado y te pregunte “¿Qué, parezco un idiota?”, no le contestes. Sally, 11 años

3. Nunca le digas a tu mamá que la dieta no le está sirviendo. Michael, 14 años.

4. No comas demasiadas ciruelas pasas. Randy, 9 años.

5. Nunca orines en una cerca eléctrica. Robert, 13 años.

6. No te pongas en cuclillas si estás usando espuelas. Noronha, 13 años

7. No hales el dedo de tu papá cuando te pida que lo hagas. Emily, 10 años.

8. Cuando tu mamá esté enojada con tu papá, no dejes que cepille tu cabello. Taylia, 11 años.

9. Nunca dejes en el mismo cuarto a tu tarea y a tu hermanito de tres años. Traci, 10 años.

10. Los perros tienen mal aliento, aun después de darles una pastilla de menta. Andrew, 9 años.

11. Nunca agarres a un gato si tienes un plumero en las manos. Kyoyo, 9 años.

12. No es posible esconder un pedazo de brócoli dentro de un vaso de leche. Armir, 8 años.

13. Si quieres que te den un gato, primero pide un ponny. Naomi, 15 años.

14. Los marcadores de tinta no sirven como lápiz labial. Lauren, 9 años

15. No molestes a tu hermana si tiene un bate de béisbol en las manos. Joel, 10 años.

16. Si sacaste una mala calificación en la escuela, enséñasela a tu mamá cuanto esté hablando por teléfono. Alyesha, 13 años.

17. Nunca trates de bautizar a un gato. Eileen, 8 años.

domingo, 16 de marzo de 2008

Aplicacion en Google y aplicacion Ranchera

Antes de la Tormenta



Ahí afuera hay vida, pero probablemente bastante estúpida

Los extraterrestres probablemente nunca llaman a la Tierra en un modo que podamos comprender, porque lo más seguro es que no hayan desarrollado una inteligencia similar a la humana. Según Charley Lineweaver, astrónomo de la Universidad Nacional Australiana, ningún otro organismo evolucionó una inteligencia equiparable a la humana en la Tierra, de modo que es bastante improbable que una forma de vida extraterrestre pudiera pensar como lo hacemos nosotros, o que desarrollara tecnologías como las nuestras.

“Si la inteligencia similar a la nuestra fuera tan útil, deberíamos ver varios ejemplos independientes en la biología y podríamos citar varias criaturas que lo han desarrollado de en continentes separados para cubrir el nicho de la inteligencia”, comentó el Dr. Lineaweaver.

“Pero no podemos. La inteligencia de tipo humano parece ser lo que su propio nombre implica - específica de nuestra especie”.

Aunque está convencido de la existencia de otras formas de vida más allá de la Tierra, duda de que se traten de formas de vida inteligente como la que protagoniza la película ET.

“Creo que las posibilidades de que esto suceda son diminutas, si es que no son cero”, comentó Lineweaver.

De todas formas, según él, los humanos deberían proseguir la búsqueda de formas de vida extraterrestres.

“Soy un firme defensor de los proyectos SETI, porque creo que podría equivocarme sobre la interpretación de las evidencias y porque el SETI es un proyecto científico relativamente barato”, explicó.

¿Y podría haber vida en Marte?

El doctor Lineweaver comentó que la misma materia que permitió la aparición de la vida en la Tierra existe en todas partes en el universo, de modo que las perspectivas de encontrar vida en Marte o en otras partes no debe descartarse si se dan las condiciones idóneas.

Traducido de There is life out there but it’s probably stupid (autor: Brian Williams)

lunes, 3 de marzo de 2008

Webos.....

Algunas arañas se hacen las muertas para conseguir sexo

Aunque dar pena es una estrategia de ligue empleada por algunos machos de una especie de primates, en la búsqueda de la cópula, en el mundo animal es más habitual el pavoneo. Por eso es tan peculiar el hallazgo realizado por investigadores de la Universidad de Aarhus (Dinamarca).

En un artículo publicado en Behavioral Ecology , explican cómo los machos de las arañas Pisaura mirabilis se hacen los muertos para lograr sexo.

Los autores organizaron citas entre machos y hembras de la especie y observaron su comportamiento. Para atraer a posibles parejas, los machos se colocan en la boca un poco de comida que ofrecen como regalo. Mientras esperaban la llegada de las hembras, algunos de ellos se hicieron los muertos. Entonces, ellas se acercaron al macho y atraparon el trozo de comida. Cuando las hembras trataron de llevarse el alimento, el macho revivió de repente y se colocó en posición de cópula.

Según explicaba la semana pasada la revista New Scientist, el 89% de los machos que utilizaron el truco de hacerse los muertos lograron su objetivo. De los que jugaron limpio, sólo un 40% consiguió hacerlo. Además, los que hicieron teatro gozaron de cópulas más prolongadas y pudieron así fertilizar más huevos.

Este tipo de tácticas son habituales para engañar a los depredadores, sin embargo, según los investigadores, es la primera vez que se observa su uso con el objetivo de practicar actos sexuales.

domingo, 24 de febrero de 2008

YouTube Caido!!!!


Esto es historico por primera vez un servicio de google, ha caido....

www.youtube.com

A la 1:15 pm , del dia 24 de febrero chingo a su madre temporalmente youtube.

sábado, 26 de enero de 2008

Arte GEEK

Imagen:Diversas lampreas.1 - Aquarium Finisterrae.JPG


De Wikipedia, la enciclopedia libre

Imagen:Diversas lampreas.1 - Aquarium Finisterrae.JPG

10 Puntos Que no Sabes de la Biblia!!!!

1. Si, como dice el Antiguo Testamento, Dios nos creó a su imagen y semejanza, ¿debo entender que Dios tiene ano? Y de ser así, ¿para qué lo usa?

2. Si Jesucristo era todopoderoso, ¿por qué se dedicó a patear a los comerciantes del templo (que, quieras que no, pensarían que era un desquiciado más y volverían al cuarto de hora) en vez de hacer algo pelín más tajante como, por ejemplo, fulminarlos con un rayo?

3. Si los judíos eran el Pueblo Elegido, ¿no implica eso que Dios no nos ama a todos por igual, como dice Jesús todo el rato, sino que hay favoritismos chungos por ahí arriba?

4. Cuando el Nuevo Testamento dice que Jesús convirtió el agua en vino y que todos bebieron, ¿de cuántas copas estamos hablando exactamente? Porque, quiero decir, este dato puede explicar muchas cosas.

5. ¿Cómo puede ser que Jesús, en pleno Oriente Medio, tuviera los ojos azules y esa estupenda melena rubiácea? Y lo que resulta mucho más turbador, ¿cómo puede ser que María no tuviese mostacho? ¿Se lo arrancaba pelo a pelo o se la caía fruto de una especie de santísima depilación inmaculada? ¿Implica esto que a Dios no le gusta el pelo? ¿Es, por tanto, más fácil que un metrosexual entre en el Reino de los Cielos que, por ejemplo, David Hasselhoff?

6. Cuando Moisés se cabrea porque los hebreos están adorando a un becerro de oro, ¿qué le jode exactamente, que sea un becerro o que sea de oro? Porque esto no se explica, y a lo mejor lo que pasó es que el hombre había tenido alguna experiencia chunga con un becerro en el pasado y aprovechó el momento para desahogarse con los hebreos. Que un mal día lo tiene cualquiera, ¿sabes? A ver si estamos haciendo un drama de una tontería.

7. ¿Cómo supo Adán qué agujero era?

8. Sabemos lo que hacía Jesús por el día, ¿pero qué hacía por la noche? Porque no me creo que un joven, alto, guapo, rubio y todopoderoso se quedase en casa mirando el techo de adobe.

9. ¿Cómo hizo Noé para conseguir dos osos polares antes del Gran Diluvio Universal?

10. En una pelea entre Jesús y Mahoma, ¿quién ganaría?

The Evolution of a Programmer


>>
High School/Jr.High
>>
>>
>> 10 PRINT "HELLO WORLD"
>> 20 END
>>
First year in College
>>
>> program Hello(input, output)
>> begin
>> writeln('Hello World')
>> end.
>>
Senior year in College
>>
>> (defun hello
>> (print
>> (cons 'Hello (list 'World))))
>>
>>
New professional
>>
>> #include
>> void main(void)
>> {
>> char *message[] = {"Hello ", "World"};
>> int i;
>>
>> for(i = 0; i < 2; ++i)
>> printf("%s", message[i]);
>> printf("\n");
>> }
>>
Seasoned professional
>>
>> #include
>> #include
>>
>> class string
>> {
>> private:
>> int size;
>> char *ptr;
>>
>> public:
>> string() : size(0), ptr(new char('\0')) {}
>>
>> string(const string &s) : size(s.size)
>> {
>> ptr = new char[size + 1];
>> strcpy(ptr, s.ptr);
>> }
>>
>> ~string()
>> {
>> delete [] ptr;
>> }
>>
>> friend ostream &perator<<(ostream & const string
>> &);
>> string &operator=(const char *);
>> };
>>
>> ostream &operator<<(ostream &stream, const string
>> &s)
>> {
>> return(stream << s.ptr);
>> }
>>
>> string &string::operator=(const char *chrs)
>> {
>> if (this != &chrs)
>> {
>> delete [] ptr;
>> size = strlen(chrs);
>> ptr = new char[size + 1];
>> strcpy(ptr, chrs);
>> }
>> return(*this);
>> }
>>
>> int main()
>> {
>> string str;
>>
>> str = "Hello World";
>> cout << str << endl;
>>
>> return(0);
>> }
>>
>>
Master Programmer
>>
>> [
>> uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
>> ]
>> library LHello
>> {
>> // bring in the master library
>> importlib("actimp.tlb");
>> importlib("actexp.tlb");
>>
>> // bring in my interfaces
>> #include "pshlo.idl"
>>
>> [
>> uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
>> ]
>> cotype THello
>> {
>> interface IHello;
>> interface IPersistFile;
>> };
>> };
>>
>> [
>> exe,
>> uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
>> ]
>> module CHelloLib
>> {
>>
>> // some code related header files
>> importheader();
>> importheader();
>> importheader();
>> importheader("pshlo.h");
>> importheader("shlo.hxx");
>> importheader("mycls.hxx");
>>
>> // needed typelibs
>> importlib("actimp.tlb");
>> importlib("actexp.tlb");
>> importlib("thlo.tlb");
>>
>> [
>> uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
>> aggregatable
>> ]
>> coclass CHello
>> {
>> cotype THello;
>> };
>> };
>>
>> #include "ipfix.hxx"
>>
>> extern HANDLE hEvent;
>>
>> class CHello : public CHelloBase
>> {
>> public:
>> IPFIX(CLSID_CHello);
>>
>> CHello(IUnknown *pUnk);
>> ~CHello();
>>
>> HRESULT __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);
>>
>> private:
>> static int cObjRef;
>> };
>>
>> #include
>> #include
>> #include
>> #include
>> #include "thlo.h"
>> #include "pshlo.h"
>> #include "shlo.hxx"
>> #include "mycls.hxx"
>>
>> int CHello::cObjRef = 0;
>>
>> CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
>> {
>> cObjRef++;
>> return;
>> }
>>
>> HRESULT __stdcall CHello::PrintSz(LPWSTR
>> pwszString)
>> {
>> printf("%ws\n", pwszString);
>> return(ResultFromScode(S_OK));
>> }
>>
>> CHello::~CHello(void)
>> {
>>
>> // when the object count goes to zero, stop the
>> server
>> cObjRef--;
>> if( cObjRef == 0 )
>> PulseEvent(hEvent);
>>
>> return;
>> }
>>
>> #include
>> #include
>> #include "pshlo.h"
>> #include "shlo.hxx"
>> #include "mycls.hxx"
>>
>> HANDLE hEvent;
>> int _cdecl main(
>> int argc,
>> char * argv[]
>> ) {
>> ULONG ulRef;
>> DWORD dwRegistration;
>> CHelloCF *pCF = new CHelloCF();
>>
>> hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
>>
>> // Initialize the OLE libraries
>> CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
>>
>> CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF,
>> CLSCTX_LOCAL_SERVER, REGCLS_MULTIPLEUSE,
>> &dwRegistration);
>>
>> // wait on an event to stop
>> WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
>>
>> // revoke and release the class object
>> CoRevokeClassObject(dwRegistration);
>> ulRef = pCF->Release();
>>
>> // Tell OLE we are going away.
>> CoUninitialize();
>>
>> return(0);
>> }
>>
>> extern CLSID CLSID_CHello;
>> extern UUID LIBID_CHelloLib;
>>
>> CLSID CLSID_CHello = {
>> /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
>> 0x2573F891,
>> 0xCFEE,
>> 0x101A,
>> { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28,
>> 0x20 }
>> };
>>
>> UUID LIBID_CHelloLib = {
>> /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
>> 0x2573F890,
>> 0xCFEE,
>> 0x101A,
>> { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28,
>> 0x20 }
>> };
>>
>> #include
>> #include
>> #include
>> #include
>> #include
>> #include "pshlo.h"
>> #include "shlo.hxx"
>> #include "clsid.h"
>>
>> int _cdecl main(
>> int argc,
>> char * argv[]
>> ) {
>> HRESULT hRslt;
>> IHello *pHello;
>> ULONG ulCnt;
>> IMoniker * pmk;
>> WCHAR wcsT[_MAX_PATH];
>> WCHAR wcsPath[2 * _MAX_PATH];
>>
>> // get object path
>> wcsPath[0] = '\0';
>> wcsT[0] = '\0';
>> if( argc > 1) {
>> mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) +
>> 1);
>> wcsupr(wcsPath);
>> }
>> else {
>> fprintf(stderr, "Object path must be
>> specified\n");
>> return(1);
>> }
>>
>> // get print string
>> if(argc > 2)
>> mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
>> else
>> wcscpy(wcsT, L"Hello World");
>>
>> printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
>> printf("Text String %ws\n", wcsT);
>>
>> // Initialize the OLE libraries
>> hRslt = CoInitializeEx(NULL,
>> COINIT_MULTITHREADED);
>>
>> if(SUCCEEDED(hRslt)) {
>>
>> hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
>> if(SUCCEEDED(hRslt))>
>> hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello,
>> (void **)&pHello);
>>
>> if(SUCCEEDED(hRslt)) {
>>
>> // print a string out
>> pHello->PrintSz(wcsT);
>>
>> Sleep(2000);
>> ulCnt = pHello->Release();
>> }
>> else
>> printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);
>>
>> // Tell OLE we are going away.
>> CoUninitialize();
>> }
>>
>> return(0);
>> }
>>
Apprentice Hacker
>>
>> #!/usr/local/bin/perl
>> $msg="Hello, world.\n";
>> if ($#ARGV >= 0) {
>> while(defined($arg=shift(@ARGV))) {
>> $outfilename = $arg;
>> open(FILE, ">" . $outfilename) ||
>> die "Can't write $arg: $!\n";
>> print (FILE $msg);
>> close(FILE) || die "Can't close $arg: $!\n";
>> }
>> } else {
>> print ($msg);
>> }
>> 1;
>>
Experienced Hacker
>>
>> #include
>> #define S "Hello, World\n"
>> main(){exit(printf(S) == strlen(S) ? 0 : 1);}
>>
>>
Seasoned Hacker
>>
>> % cc -o a.out ~/src/misc/hw/hw.c
>> % a.out
>>
>>
Guru Hacker
>>
>> % cat
>> Hello, world.
>> ^D
>>
New Manager
>>
>> 10 PRINT "HELLO WORLD"
>> 20 END
>>
>>
Middle Manager
>>
>> mail -s "Hello, world." bob@b12
>> Bob, could you please write me a program that
>> prints "Hello,world."? I need it by tomorrow.
>> ^D
>>
Senior Manager
>>
>> % zmail jim
>> I need a "Hello, world." program by this
>> afternoon.
>>
Chief Executive
>>
>> % letter
>> letter: Command not found.
>> % mail
>> To: ^X ^F ^C
>> % help mail
>> help: Command not found.
>> % damn!
>> !: Event unrecognized
>> % logout

miércoles, 16 de enero de 2008

JajaJa


Las 22 Etapas de Una Buena Peda!

ETAPA 1. Copeo leve con botana.

ETAPA 2. Copeo fuerte sin botana.

ETAPA 3. Exaltación de la amistad y el parentesco. 3.1 Mutuas gracias y virtudes 3.2 Te quiero como a un hermano (a) 3.3 Antes me caías mal, pero ahora…

ETAPA 4. Cantos alegóricos y bailes regionales 4.1 Fuera inhibiciones.

ETAPA 5. Las netas y los me cae’s.

ETAPA 6. Aumento de la temperatura y acoso sexual 6.1 Auto presentación con desconocidos 6.2 Llamadas reveladoras a los (a) ex: ‘No puedo dejar de pensar en ti’ 6.3 Miradas de odio a quién bateo al amigo(a)

ETAPA 7. Revelación de la verdadera personalidad 7.1 El simpatías o mil chistes 7.2 El superdotado 7.3 El políglota 7.4 El corriente 7.5 El trotamundos o viajero 7.6 El depresivo 7.7 El mil ligues.

ETAPA 8. Degradación del idioma.

ETAPA 9. Vituperios al Clero y al Estado.

ETAPA 10. Autosuficiencia moral y económica 10.1 Me vale madre 10.2 Yo pago 103 Yo manejo.

ETAPA 11. Transmisión de la culpabilidad 11.1 Algo le echaron a las chelas 11.2 Es el hielo, algo le pusieron.

ETAPA 12. Repentina pérdida del equilibrio 12.1 Caída libre o resbalones 12.2 Hay wey las peredes se mueven… 12.3 Nunca pense ke las eskaleras estuvieran tan largas.

ETAPA 13. Caída del sistema 13.1 Ya valió, ando bien pedo 13.2 ¿Se me nota? 13.3 Pérdida total de la memoria caché… sentado en el bar con cara de pedote.

ETAPA 14. Destrucción del inmueble 14.1 Comenzar a arrojar objetos cercanos 14.2 Sentirse superheroe y tratar de romper paredes.

ETAPA 15. Difícil desalojo del inmueble 15.1 Yo no me quiero ir del antro… y estoy bien! ¡me cae!

ETAPA 16. Devolución de la botana 16.1 Abrazo al ídolo de porcelana….o donde te sostengas (cubetas, botes, etc)

ETAPA 17. Haciendo tierra o tirando el ancla.

ETAPA 18. Taquicardia y delirio de persecución.

ETAPA 19. Amnesia, cruda moral y juramentos posteriores 19.1 Estado ‘CREDO’ (entre crudo y pedo) 19.2 ¿Qué soy novio (a ) de quién? 19.3 ¿Qué besé a quién? 19.4 ¿Qué me acosté con quién? 19.5 Neta güey… no me acuerdo de nada…

ETAPA 20. Recuento de los daños 20.1¿Y mi celular? 20.2 ¿Quién me quemó con un cigarro? 20.3 ¿Y ese moretón güey? 20.4 ¿las llaves?

ETAPA 21. No vuelvo a chupar(clásico)

ETAPA 22. ¿Por qué les hice caso?, no hubiera ido…